--- theme: cyanosis highlight: vs2015 --- # 前言 随着手机性能的提升,如今移动端APP的用户体验越来越好了,页面流畅不卡顿,转场动画优雅又丝滑 而大部分的 `web` 页面,尽管功能上比起 `10` 年前 `jQuery` 时代丰富了不少,但似乎在使用体验上还是一尽难尽的地步,应用最广泛的动画可能是弹框组件了,毕竟 `UI` 库直接提供了动画 --- 这是我的 [**模仿抖音**](https://juejin.cn/column/7357362143396118528) 系列文章的第四篇:这篇我们将实现页面缓存,就像我们访问传统新闻网站一样 > 第一篇:[200行代码实现类似Swiper.js的轮播组件](https://juejin.cn/post/7360512664317018146) > 第二篇:[实现抖音 “视频无限滑动“效果](https://juejin.cn/post/7361614921519054883) > 第三篇:[Vue 路由使用介绍以及添加转场动画](https://juejin.cn/post/7362528152777130025) # 最终效果 在线预览:[dy.ttentau.top/](https://dy.ttentau.top/) Github地址:[https://github.com/zyronon/douyin](https://github.com/zyronon/douyin) 路由定义源码:[routes.ts](https://github.com/zyronon/douyin/blob/master/src/router/routes.ts) 转场动画源码:[App.vue](https://github.com/zyronon/douyin/blob/master/src/App.vue) ## 思考 - 如何判断是“前进”还是“后退”而使用不同的动画方式? # 一、路由使用 ## 1. 初始化路由 ```js import Vue from 'vue' import { createRouter, createWebHashHistory, createWebHistory } from 'vue-router' const router = createRouter({ history: createWebHashHistory(), routes, scrollBehavior(to, from, savedPosition) { if (savedPosition) { return savedPosition } else { return { top: 0 } } } }) ... const app = createApp(App) app.use(router) ``` ## 2. 定义路由 接下来就可以进行路由组件的映射: 为了践行模块化组件化思想,组件是从其他文件import进来 --- 可以 `静态` 导入(在文件顶部用 `import` 导入组件) 使用 ```js import Home from '../pages/home/index.vue' ``` 静态导入的组件会 `全部` 默认打包到一个 `js` 文件中 --- 也可以 `动态` 导入使用 ```js { path: '/home', component : () => import('@/pages/home/index.vue') } , ``` 动态的导入的 `每一个` 组件,会被单独打包成一个 `js` 文件,一对一的,定义了 `50` 个路由,就会打包出 `50` 个 `js` 文件(当然我们可以在 `vite.config.js` 或 `vue.config.js` 里面配置打包分割,将组件进行分组统一打包到一个 `js` 文件中) --- ```js import Home from '../pages/home/index.vue' import Test from '../pages/test/Test.vue' //创建routes数组,然后传入 createRouter 的 ‘routes’ 配置中 const routes = [ //每个路由映射一个组件 { path: '/', redirect: '/home' }, { path: '/test', component: Test }, { path: '/home', component: Home }, ``` ## 3. 路由出口 ```js App.vue < router - view > < /router-view> ``` 我们定义好了路由映射之后,还需要定义一个路由`出口`,即 `` ,这个标签放在哪个位置,哪个位置就会显示当前所匹配路由映射的 `Vue` 组件 默认我们是放在 `App.vue` 里面,这样就可以访问所有定义的 `一级` 路由了 ## 4. 嵌套路由 上面只是路由的普通使用,只能访问一级页面,但我们做后台、管理系统等网站,基本上都有嵌套路由的要求 嵌套路由只需在 `children` 字段里放同样的路由映射即可 ```js { path: '/layout', component : Layout, children : [ { path: '/layout-child1', component: LayoutChild1 }, { path: '/layout-child2', component: LayoutChild1 }, { path: '/layout-child3', component: LayoutChild1 }, ] } , ``` 再定义子路由 `出口`,同样还是 `` 标签,我们知道这个标签放在哪里,就会显示当前匹配的组件 我们在 `App.vue` 里面放了一个,那么 `App.vue` 就会显示当前所匹配路由映射的 `Vue` 组件 ![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/85d99428370e4547b9e053fc7a322a9c~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=1211&h=600&s=46014&e=png&b=2c2c2c) 子路由的出口也是同样的,你想在在哪显示就放在哪里,我们的 `Layout.vue` 组件需要有子路由,那么就放在 `Layout.vue` 里面就行了 ![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/18d7110fa2a043869bd5bbf4607a1101~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=1150&h=565&s=42350&e=png&b=2b2b2b) # 二、转场动画 我们需要用到 `Vue` 的 `Transition` 这个组件 具体使用请看官网,这里不详细介绍 https://cn.vuejs.org/guide/built-ins/transition.html 还用到了 `css` 的 `transform` 属性,它允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素,我们用它来平移两个路由页面 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform 还用到了 `css` 的 `transition` 属性,它可以使在不同 `css` 属性状态切换的时候产生过渡效果(可以理解为简单动画) ,我们用它来给 `transform` 加过渡效果 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transition ## 1. Transition组件 ```js Vue3 < router - view v - slot = "{ Component }" > < transition : name = "transitionName" > < component : is = "Component" / > < /transition> Vue2 < transition : name = "transitionName" > < router - view > < /router-view> ``` **需要注意的是,`Vue3` 和 `Vue2` 的写法不同** - `transition` 中 `name` 属性用于定义动画, `Vue` 会根据提供的 `name` 值去寻找对应的 `css` 类名,并在合适的时机添加、移除 `css` 类名 - `transition` 的子元素只能有一个,并且当子元素符合以下条件时,会自动触发 - 由`v-if`所触发的切换 - 由`v-show`所触发的切换 - 由特殊元素``切换的动态组件 - 改变特殊的`key`属性 ![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/5da8717d561a4e6b978c12a30653ac80~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=1126&h=780&s=79926&e=png&b=141516) 比如说,我们将 `name` 定义为 `test`,那么每次动画执行时,`Vue` 会自动给我们添加上图的 6 个 `css` 类名:`test-enter-from` `test-enter-active` `test-enter-to` `test-leave-from` `test-leave-active` `test-leave-to` --- 当我们前进时: **当前页面需要从 0(屏幕中间) 平移至 -100%(屏幕左侧) ,下个页面 需要从 100%(屏幕右侧) 平移至 0(屏幕中间)** 当我们后退时: **当前页面需要从 0(屏幕中间) 平移至 100%(屏幕右侧) ,下个页面 需要从 -100%(屏幕左侧) 平移至 0(屏幕中间)** 所以我们需要两种动画,一种是 `前进` ,一种是 `返回`,不同状态展示不同动画 具体使用什么动画,我们用一个变量 `transitionName` 来定义 ## 2.动画 我们在前进时,当前页面和下个页面的需要执行的动画是不同的,后退时也一样 这里直接放最终的 `css` 代码, 下面解释为什么这样写 ### 前进动画 ```css / /页面最终/ 最初的状态:屏幕正中间 .go-enter-to, .go-leave-from { transform: translate3d(0, 0, 0); } / / 动画持续时间 .go-enter-active, .go-leave-active { transition: all 0.3s; } / / 离去动画,表示离去页面最终的css:屏幕左侧 .go-leave-to { transform: translate3d(-100%, 0, 0); } / / 进入动画,表示进入页面,初始的状态:屏幕右侧 .go-enter-from { transform: translate3d(100%, 0, 0); } ``` ### 后退动画 ```css / / 和上面同理,只时 css 是反着的而已 .back-enter-to, .back-enter-from { transform: translate3d(0, 0, 0); } .back-enter-active, .back-leave-active { transition: all 0.3s; } .back-enter-from { transform: translate3d(-100%, 0, 0); } .back-leave-to { transform: translate3d(100%, 0, 0); } ``` ## 3. 动画原理 **两个页面平移动画的原理:** 当我们前进时: **当前页面需要从 0(屏幕中间) 平移至 -100%(屏幕左侧) ,下个页面 需要从 100%(屏幕右侧) 平移至 0(屏幕中间)** 当我们后退时: **当前页面需要从 0(屏幕中间) 平移至 100%(屏幕右侧) ,下个页面 需要从 -100%(屏幕左侧) 平移至 0(屏幕中间)** --- ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/e0c495db95024e2cbcc8e120785de9e0~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=1903&h=1101&s=534472&e=png&b=292f31) 通过上图可以看到 一、当我们导航到下一页时,两个路由页面最外层的 `div` 是平级的,所以当动画执行时,* *会看到当前页面从屏幕中间向左平移出去了,但下个页面并没有从屏幕右侧向屏幕中间平移,而是在动画结束后,突然显示在屏幕中间** 。这是因为按照正常的文档流,两个页面最外层的 `div` 都是 `block` ,所以下个页面单起一行放在当前页面的正下方 ![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/c4eca4719d7a46cbbae1a5460590ae9e~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=387&h=671&s=22122&e=webp&f=30&b=ffff01) 解决办法:给每个页面加个统一的 `class` ,将页面统一设置为 `position:absolute;`,此时页面脱离文档流,不占空间,这样就不会把下一页挤下去,完成平滑过渡 二、由图可知,离去的页面 `Vue` 会自动给我们加上 `xxx-leave-active, xxx-leave-to` 这两个 `class` 而进入的页面,`Vue` 会自动给我们加上 `xxx-enter-active, xxx-enter-to` 这两个 `class` 还有这 `xxx-leave-from, xxx-enter-from`两个 `class` 是动画一开始就加上,然后立刻又删除了,截图里面展示不出来😅 ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ded4aeb71d8d49be8fb82d9ffd1982ee~tplv-k3u1fbpfcp-jj-mark:0:0:0:0:q75.image#?w=962&h=1187&s=134873&e=png&b=ffffff) 所以,当我们知道 `Vue` 执行动画时有哪些 `class`,就可以对应的编写 `css` 过渡了 就拿 **前进** 时 **离去的页面** 举例: - 动画开始:`go-leave-from`,然后又立马就删除了。所以我们可以在这个 `class` 编写用于启动过渡的 `css` ,用于表明这个页面的初始状态 ```css / / 页面的初始状态 .go-leave-from { transform: translate3d(0, 0, 0); } ``` - 动画行程中:`go-leave-active, go-leave-to`,我们在这里定义整个过渡的时间,以及我们页面最终的 `css` 的样式 ```css / / 整个过渡过程需要300毫秒 .go-leave-active { transition: all 0.3s; } / / 最终状态,当动画结束时,页面需要 平移到 - 100 % 的地方 .go-leave-to { transform: translate3d(-100%, 0, 0); } ``` 其他的动画,基本同理。需要注意的是,同一个动画中,离去的页面和进入的页面的 `translate3d` 是相反的 ## 4. 区分是“前进”还是“后退” `$route` 作为 `vue` 实例的一个响应式属性,和在 `data` 中写的属性本质上是一样的,都可以通过 `this` 的方式拿到。既然你可以监听 `data` 中的属性变化,同样也可以监听 `$route` 的变化。`watch` 中监听的对象默认回调函数中的参数值就是 `newVal, oldVal`。作为 `$route` 属性来说当然也就是 `to` 和 `from` 的概念了 `to、from` 是最基本的路由对象,分别表示从(`from`)某个页面跳转到(`to`)另一个页面,`to.path` (表示要跳转到的路由地址),`from.path` 同理 **该功能的难点在于怎样分辨是“前进”还是“后退”?** 还记得我们前面定义的 `routes` 数组吗?我们现在需要将每个路由**按层级依次排序**(暂不考虑嵌套路由的情况) ,依次排列每个路由的下一页、下下页...即保证每个“上一页”在“下一页”前面 总结下来就是:根据 `routes` 数组里定义的路由目录的顺序,在 `watch` 到路由变更的时候,用 `to.path` 和 `from.path` 去 `routes` 数组里去查找下标,**下标靠前的是上一页,靠后的是下一页,可由此判断是“前进”还是“后退”** ### Vue2写法 ```js // watch $route 决定使用哪种过渡 watch: { '$route'(to, from) { //底部tab的按钮,跳转是不需要用动画的 let noAnimation = ['/', '/home', '/slide', '/me', '/attention', '/message', '/publish'] if (noAnimation.indexOf(from.path) !== -1 && noAnimation.indexOf(to.path) !== -1) { return this.transitionName = '' } const toDepth = routes.findIndex(v => v.path === to.path) const fromDepth = routes.findIndex(v => v.path === from.path) this.transitionName = toDepth > fromDepth ? 'go' : 'back' } , } , ``` ### Vue3写法 ```js const route = useRoute() // watch $route 决定使用哪种过渡 watch( () => route.path, (to, from) => { //底部tab的按钮,跳转是不需要用动画的 let noAnimation = ['/', '/home', '/slide', '/me', '/attention', '/message', '/publish'] if (noAnimation.indexOf(from) !== -1 && noAnimation.indexOf(to) !== -1) { return transitionName.value = '' } const toDepth = routes.findIndex((v: RouteRecordRaw) => v.path === to) const fromDepth = routes.findIndex((v: RouteRecordRaw) => v.path === from) transitionName.value = toDepth > fromDepth ? 'go' : 'back' } ) ``` ## 总结 至此我们已经学会了路由使用,以及如何在 `Vue` 中怎么给路由添加转场动画了,我文章中所介绍的只是普通的平移动画,大家如果想要其他样式的动画,只需要对照着那几个 `Vue` 定义的那几个 `css` 修改就可以了 本来想把 `页面缓存` 也一起写了,不过由于篇幅所致,很多人都是 `太长不看`,所以还是单独写一篇吧~ # 结束 > 以上就是文章的全部内容,感谢看到这里,希望对你有所帮助或启发!创作不易,如果觉得文章写得不错,可以点赞收藏支持一下,我会更新更多实用的前端知识与技巧,期待与你共同成长~