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方柳煜
2023-10-01 11:39:17 +08:00
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@@ -10,6 +10,7 @@ import (
"time"
fcext "github.com/FloatTech/floatbox/ctxext"
"github.com/FloatTech/floatbox/math"
sql "github.com/FloatTech/sqlite"
ctrl "github.com/FloatTech/zbpctrl"
"github.com/FloatTech/zbputils/control"
@@ -27,7 +28,7 @@ type fishdb struct {
const FishLimit = 50
// version 规则版本号
const version = "5.4.1"
const version = "5.4.2"
// 各物品信息
type jsonInfo struct {
@@ -91,6 +92,23 @@ type storeDiscount struct {
Discount int
}
// buff状态记录
// buff0: 优惠卷
type buffInfo struct {
ID int64
Duration int64
BuyTimes int `db:"Buff0"` // 购买次数
Coupon int `db:"Buff1"` // 优惠卷
SalesPole int `db:"Buff2"` // 卖鱼竿上限
BuyTing int `db:"Buff3"` // 购买上限
Buff4 int `db:"Buff4"` // 暂定
Buff5 int `db:"Buff5"` // 暂定
Buff6 int `db:"Buff6"` // 暂定
Buff7 int `db:"Buff7"` // 暂定
Buff8 int `db:"Buff8"` // 暂定
Buff9 int `db:"Buff9"` // 暂定
}
var (
articlesInfo = jsonInfo{} // 物品信息
thingList = make([]string, 0, 100) // 竿列表
@@ -114,7 +132,7 @@ var (
Brief: "钓鱼",
Help: "一款钓鱼模拟器\n----------指令----------\n" +
"- 钓鱼看板/钓鱼商店\n- 购买xxx\n- 购买xxx [数量]\n- 出售xxx\n- 出售xxx [数量]\n" +
"- 钓鱼背包\n- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n- 修复鱼竿\n- 合成[xx竿|三叉戟]\n- 消除绑定诅咒\n- 消除绑定诅咒 [数量]\n" +
"- 钓鱼背包\n- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n- 修复鱼竿\n- 合成[xx竿|三叉戟]\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
"- 进行钓鱼\n- 进行n次钓鱼\n- 当前装备概率明细\n" +
"规则V" + version + ":\n" +
"1.每日的商店价格是波动的!!如何最大化收益自己考虑一下喔\n" +
@@ -130,7 +148,8 @@ var (
"7.物品BUFF:\n-> 钓鱼佬 : 当背包名字含有'鱼'的物品数量超过100时激活,钓到物品概率提高至90%\n-> 修复大师 : 当背包鱼竿数量超过10时激活,修复物品时耐久百分百继承\n" +
"8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%,继承附魔等级合/3的等级\n" +
"9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" +
"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次物品获得1层宝藏诅咒;\n 每钓鱼75次获得1本净化书",
"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" +
" 每天最多只可出售5个鱼竿和购买15次物品;",
PublicDataFolder: "McFish",
}).ApplySingle(ctxext.DefaultSingle)
getdb = fcext.DoOnceOnSuccess(func(ctx *zero.Ctx) bool {
@@ -244,7 +263,7 @@ func (sql *fishdb) updateFishInfo(uid int64, number int) (residue int, err error
return
}
// 更新buff
// 更新诅咒
func (sql *fishdb) updateCurseFor(uid int64, info string, number int) (err error) {
if number < 1 {
return
@@ -694,3 +713,64 @@ func (sql *fishdb) updateStoreInfo(thingInfo store) (err error) {
}
return sql.db.Insert("store", &thingInfo)
}
// 更新购买次数
func (sql *fishdb) updateBuyTimeFor(uid int64, add int) (err error) {
sql.Lock()
defer sql.Unlock()
userInfo := buffInfo{ID: uid}
err = sql.db.Create("buff", &userInfo)
if err != nil {
return err
}
_ = sql.db.Find("buff", &userInfo, "where ID = "+strconv.FormatInt(uid, 10))
userInfo.BuyTimes += add
if userInfo.BuyTimes > 20 {
userInfo.BuyTimes -= 20
userInfo.Coupon = 3
}
return sql.db.Insert("buff", &userInfo)
}
// 使用优惠卷
func (sql *fishdb) useCouponAt(uid int64, times int) (int, error) {
useTimes := -1
sql.Lock()
defer sql.Unlock()
userInfo := buffInfo{ID: uid}
err := sql.db.Create("buff", &userInfo)
if err != nil {
return useTimes, err
}
_ = sql.db.Find("buff", &userInfo, "where ID = "+strconv.FormatInt(uid, 10))
if userInfo.Coupon > 0 {
useTimes = math.Min(userInfo.Coupon, times)
userInfo.Coupon -= useTimes
}
return useTimes, sql.db.Insert("buff", &userInfo)
}
// 检测上限
func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, sales bool) (int, error) {
residue := 0
sql.Lock()
defer sql.Unlock()
userInfo := buffInfo{ID: uid}
err := sql.db.Create("buff", &userInfo)
if err != nil {
return residue, err
}
_ = sql.db.Find("buff", &userInfo, "where ID = "+strconv.FormatInt(uid, 10))
if time.Now().Day() != time.Unix(userInfo.Duration, 0).Day() {
userInfo.SalesPole = 0
userInfo.BuyTing = 0
}
if sales && userInfo.SalesPole < 5 {
residue = 5 - userInfo.SalesPole
userInfo.SalesPole++
} else if userInfo.BuyTing < 15 {
residue = 15 - userInfo.SalesPole
userInfo.SalesPole++
}
return residue, sql.db.Insert("buff", &userInfo)
}