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更新bilibili API和 钓鱼插件 (#1100)
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ type fishdb struct {
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const FishLimit = 50
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// version 规则版本号
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const version = "5.6.0"
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const version = "5.6.1"
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// 各物品信息
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type jsonInfo struct {
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@@ -129,26 +129,20 @@ var (
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engine = control.AutoRegister(&ctrl.Options[*zero.Ctx]{
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DisableOnDefault: false,
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Brief: "钓鱼",
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Help: "一款钓鱼模拟器\n----------指令----------\n" +
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"- 钓鱼看板/钓鱼商店\n- 购买xxx\n- 购买xxx [数量]\n- 出售xxx\n- 出售xxx [数量]\n- 出售所有垃圾\n" +
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"- 钓鱼背包\n- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n- 修复鱼竿\n- 合成[xx竿|三叉戟]\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒\n- 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
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"- 进行钓鱼\n- 进行n次钓鱼\n- 当前装备概率明细\n" +
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"规则V" + version + ":\n" +
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"1.每日的商店价格是波动的!!如何最大化收益自己考虑一下喔\n" +
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"2.装备信息:\n-> 木竿 : 耐久上限:30 均价:100 上钩概率:0.7%\n-> 铁竿 : 耐久上限:50 均价:300 上钩概率:0.2%\n-> 金竿 : 耐久上限:70 均价700 上钩概率:0.06%\n" +
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"-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n-> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n-> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n" +
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"3.附魔书信息:\n-> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n-> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n" +
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"4.稀有物品:\n-> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
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"-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗3条鱼. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
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"-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n" +
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"-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n-> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n" +
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"5.鱼类信息:\n-> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n-> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n-> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n-> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n-> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n-> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n" +
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"6.垃圾:\n-> 均价:10 上钩概率:30%\n" +
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"7.物品BUFF:\n-> 钓鱼佬 : 当背包名字含有'鱼'的物品数量超过100时激活,钓到物品概率提高至90%\n-> 修复大师 : 当背包鱼竿数量超过10时激活,修复物品时耐久百分百继承\n" +
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"8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n" +
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"9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" +
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"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" +
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" 每天可交易鱼竿10个,物品150件(垃圾除外).",
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Help: "一款钓鱼模拟器,规则:V" + version +
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"\n----------指令----------\n" +
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"- 钓鱼背包\n" +
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"- 进行钓鱼 / 进行n次钓鱼\n" +
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"- 修复鱼竿\n" +
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"- 钓鱼商店 / 钓鱼看板\n" +
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"- 购买xxx / 购买xxx [数量]\n- 出售xxx / 出售xxx [数量]\n" +
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"- 消除[绑定|宝藏]诅咒 / 消除[绑定|宝藏]诅咒 [数量]\n" +
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"- 装备[xx竿|三叉戟|美西螈]\n" +
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"- 附魔[诱钓|海之眷顾]\n" +
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"- 合成[xx竿|三叉戟]\n" +
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"- 出售所有垃圾\n" +
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"- 当前装备概率明细\n" +
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"- 查看钓鱼规则\n",
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PublicDataFolder: "McFish",
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}).ApplySingle(ctxext.DefaultSingle)
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getdb = fcext.DoOnceOnSuccess(func(ctx *zero.Ctx) bool {
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@@ -796,7 +790,7 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleName string, salesNum int) (i
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salesNum = -1
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}
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} else if !checkIsWaste(saleName) {
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maxSales := 150 - userInfo.BuyTing
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maxSales := 30 - userInfo.BuyTing
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if maxSales < 0 {
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salesNum = 0
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}
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