// Package chat 对话插件 package chat import ( "math/rand" "strconv" "time" control "github.com/FloatTech/zbputils/control" zero "github.com/wdvxdr1123/ZeroBot" "github.com/wdvxdr1123/ZeroBot/extension/rate" "github.com/wdvxdr1123/ZeroBot/message" "github.com/FloatTech/zbputils/control/order" ) const ( dbpath = "data/Chat/" dbfile = dbpath + "kimoi.json" ) var ( poke = rate.NewManager(time.Minute*5, 8) // 戳一戳 engine = control.Register("chat", order.AcquirePrio(), &control.Options{ DisableOnDefault: false, Help: "chat\n- [BOT名字]\n- [戳一戳BOT]\n- 空调开\n- 空调关\n- 群温度\n- 设置温度[正整数]\n- mua | 啾咪 | 摸 | 上你 | 傻 | 裸 | 贴 | 老婆 | 抱 | 亲 | 一下 | 咬 | 操 | 123 | 进去 | 调教 | 搓 | 让 | 捏 | 挤 | 略 | 呐 | 原味 | 胖次 | 内裤 | 内衣 | 衣服 | ghs | 批 | 憨批 | kkp | 咕 | 骚 | 喜欢 | suki | 好き | 看 | 不能 | 砸了 | 透 | 口我 | 草我 | 自慰 | onani | オナニー | 炸了 | 色图 | 涩图 | 告白 | 对不起 | 回来 | 吻 | 软 | 壁咚 | 掰开 | 女友 | 是 | 喵 | 嗷呜 | 叫 | 拜 | 佬 | awsl | 臭 | 香 | 腿 | 张开 | 脚 | 脸 | 头发 | 手 | pr | 舔 | 小穴 | 腰 | 诶嘿嘿 | 可爱 | 扭蛋 | 鼻 | 眼 | 色气 | 推 | 床 | 举 | 手冲 | 饿 | 变 | 敲 | 爬 | 怕 | 冲 | 射 | 不穿 | 迫害 | 猫粮 | 揪尾巴 | 薄荷 | 早 | 晚安 | 揉 | 榨 | 掐 | 胸 | 奶子 | 欧派 | 嫩 | 蹭 | 牵手 | 握手 | 拍照 | w | 睡不着 | 欧尼酱 | 哥 | 爱你 | 过来 | 自闭 | 打不过 | 么么哒 | 很懂 | 膝枕 | 累了 | 安慰 | 洗澡 | 一起睡觉 | 一起 | 多大 | 姐姐 | 糖 | 嗦 | 牛子 | 🐂子 | 🐮子 | 嫌弃 | 紧 | baka | 笨蛋 | 插 | 插进来 | 屁股 | 翘 | 翘起来 | 抬 | 抬起 | 爸 | 傲娇 | rua | 咕噜咕噜 | 咕噜 | 上床 | 做爱 | 吃掉 | 吃 | 揪 | 种草莓 | 种草 | 掀 | 妹 | 病娇 | 嘻", }) kimomap = make(kimo, 256) chatList = make([]string, 0, 256) ) func init() { // 插件主体 // 被喊名字 engine.OnFullMatch("", zero.OnlyToMe).SetBlock(true). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { var nickname = zero.BotConfig.NickName[0] time.Sleep(time.Second * 1) ctx.SendChain(message.Text( []string{ nickname + "在此,有何贵干~", "(っ●ω●)っ在~", "这里是" + nickname + "(っ●ω●)っ", nickname + "不在呢~", }[rand.Intn(4)], )) }) // 戳一戳 engine.On("notice/notify/poke", zero.OnlyToMe).SetBlock(false). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { var nickname = zero.BotConfig.NickName[0] switch { case poke.Load(ctx.Event.GroupID).AcquireN(3): // 5分钟共8块命令牌 一次消耗3块命令牌 time.Sleep(time.Second * 1) ctx.SendChain(message.Text("请不要戳", nickname, " >_<")) case poke.Load(ctx.Event.GroupID).Acquire(): // 5分钟共8块命令牌 一次消耗1块命令牌 time.Sleep(time.Second * 1) ctx.SendChain(message.Text("喂(#`O′) 戳", nickname, "干嘛!")) default: // 频繁触发,不回复 } }) // 群空调 var AirConditTemp = map[int64]int{} var AirConditSwitch = map[int64]bool{} engine.OnFullMatch("空调开").SetBlock(true). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { AirConditSwitch[ctx.Event.GroupID] = true ctx.SendChain(message.Text("❄️哔~")) }) engine.OnFullMatch("空调关").SetBlock(true). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { AirConditSwitch[ctx.Event.GroupID] = false delete(AirConditTemp, ctx.Event.GroupID) ctx.SendChain(message.Text("💤哔~")) }) engine.OnRegex(`设置温度(\d+)`).SetBlock(true). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { if _, exist := AirConditTemp[ctx.Event.GroupID]; !exist { AirConditTemp[ctx.Event.GroupID] = 26 } if AirConditSwitch[ctx.Event.GroupID] { temp := ctx.State["regex_matched"].([]string)[1] AirConditTemp[ctx.Event.GroupID], _ = strconv.Atoi(temp) ctx.SendChain(message.Text( "❄️风速中", "\n", "群温度 ", AirConditTemp[ctx.Event.GroupID], "℃", )) } else { ctx.SendChain(message.Text( "💤", "\n", "群温度 ", AirConditTemp[ctx.Event.GroupID], "℃", )) } }) engine.OnFullMatch(`群温度`).SetBlock(true). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { if _, exist := AirConditTemp[ctx.Event.GroupID]; !exist { AirConditTemp[ctx.Event.GroupID] = 26 } if AirConditSwitch[ctx.Event.GroupID] { ctx.SendChain(message.Text( "❄️风速中", "\n", "群温度 ", AirConditTemp[ctx.Event.GroupID], "℃", )) } else { ctx.SendChain(message.Text( "💤", "\n", "群温度 ", AirConditTemp[ctx.Event.GroupID], "℃", )) } }) initChatList(func() { engine.OnFullMatchGroup(chatList, zero.OnlyToMe).SetBlock(true).Handle( func(ctx *zero.Ctx) { key := ctx.MessageString() val := *kimomap[key] text := val[rand.Intn(len(val))] ctx.SendChain(message.Reply(ctx.Event.MessageID), message.Text(text)) }) }) }