package huahua import ( "math/rand" "strings" zero "github.com/wdvxdr1123/ZeroBot" "github.com/wdvxdr1123/ZeroBot/message" ) var ( PRIO = -1 ENABLE = true RES = "https://raw.dihe.moe/Yiwen-Chan/ZeroBot-Plugin/master/huahua/" ) func init() { zero.OnFullMatch("椛椛醒醒", zero.AdminPermission).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ENABLE = true ctx.SendChain(randText("啊……好困啊……")) }) zero.OnFullMatch("椛椛睡吧", zero.AdminPermission).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ENABLE = false ctx.SendChain(randText("那晚安咯……")) }) zero.OnRegex("^。{1,6}$", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { count := strings.Count(ctx.Event.Message.CQString(), "。") ctx.SendChain(message.Text( []string{ "一个泡泡。。", "两个泡泡。", "三个泡泡", "四个泡泡。。", "五个泡泡", "六个泡泡", }[count-1], )) }) zero.OnFullMatchGroup([]string{"!", "!"}, HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("一个感叹号")) }) zero.OnFullMatchGroup([]string{"!?", "?!", "!?", "?!"}, HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("惊讶")) }) zero.OnFullMatch("…", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("不知道该说什么", "啊咧?")) }) zero.OnKeyword("不记得", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("忘川河流淌而过")) }) zero.OnKeywordGroup([]string{"可怜", "好累啊"}, HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("给你抱抱", "摸摸头(๑•́ωก̀๑)")) }) zero.OnKeyword("好冷", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80)).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("多穿点", "赶紧躺被窝")) }) // 喊道椛椛 zero.OnFullMatch("啾啾", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("啾啾")) }) zero.OnFullMatch("乖", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("好饿……先请我吃饭饭")) }) zero.OnKeyword("听话", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("我只听主人的话")) }) zero.OnFullMatch("举高高", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("好重,举不动!")) }) zero.OnKeyword("何在", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("我在二次元")) }) zero.OnFullMatch("傲娇", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("哼")) }) zero.OnFullMatch("卖萌", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("(´ฅω•ฅ`)チラッ")) }) zero.OnFullMatch("变身", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("人家才不是马猴烧酒呐!")) }) zero.OnFullMatch("可爱", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("٩(๑òωó๑)۶")) }) zero.OnKeyword("吃饭了吗", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("等你投食")) }) zero.OnKeyword("吃鱼", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("姬气人吃不得这些东西")) }) zero.OnKeyword("唱歌", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("不唱")) }) zero.OnKeyword("在不在", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("好啦好啦")) }) zero.OnKeyword("坏掉了", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("我不是我没有")) }) zero.OnKeyword("夸人", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("真是太厉害了呢")) }) zero.OnKeyword("女仆模式", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("狗修金sama")) }) zero.OnKeyword("抱抱", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("请不要乱摸")) }) zero.OnKeyword("揉揉", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("不要不可以")) }) zero.OnKeyword("摸头", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("不行,你摸不到")) }) zero.OnKeyword("摸摸", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("lsp走开")) }) zero.OnKeyword("放屁", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("我只是个姬气人,你想多了")) }) zero.OnKeyword("数数", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("就不数")) }) zero.OnKeyword("爱我", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("才不爱你呢")) }) zero.OnKeyword("被玩坏了", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("你才被玩坏了")) }) zero.OnKeyword("跳舞", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("跳你妹,我只是姬气人")) }) zero.OnKeyword("过肩摔", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("椛椛不会")) }) zero.OnKeyword("还能塞得下", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("凑不要脸")) }) zero.OnKeyword("钉宫三连", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("八嘎hentai无路赛")) }) zero.OnKeyword("攻略", HuaHuaSwitch(), HuaHuaChance(80), zero.OnlyToMe).SetBlock(true).SetPriority(PRIO). Handle(func(ctx *zero.Ctx) { ctx.SendChain(randText("lsp别想泡我")) }) } func randText(text ...string) message.MessageSegment { length := len(text) return message.Text(text[rand.Intn(length)]) } func randImage(file ...string) message.MessageSegment { length := len(file) return message.Image(RES + file[rand.Intn(length)]) } // HuaHuaSwitch 控制 HuaHua 的开关 func HuaHuaSwitch() zero.Rule { return func(ctx *zero.Ctx) bool { return ENABLE } } // HuaHuaChance 概率响应,输入回应 1-100 func HuaHuaChance(percent int) zero.Rule { return func(ctx *zero.Ctx) bool { if r := rand.Intn(100); r <= percent-1 { return true } return false } }