[mcfish]修改钓鱼规则 (#1072)

* fix: 修复[mcfish]交易检测逻辑的bug

- 修复出售限制不更新的bug
- 修改商品价格浮动区间

* update:[mcfish]美西螈物品翻5倍

- 使用美西螈物品翻倍率3->5
- 移除不使用的函数checkIsFish

* fix: 修复[mcfish]交易检测对垃圾的处理
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vatebur
2024-11-30 15:06:32 +08:00
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@@ -29,7 +29,7 @@ type fishdb struct {
const FishLimit = 50
// version 规则版本号
const version = "5.5.9"
const version = "5.6.0"
// 各物品信息
type jsonInfo struct {
@@ -102,7 +102,7 @@ type buffInfo struct {
Coupon int `db:"Buff1"` // 优惠卷
SalesPole int `db:"Buff2"` // 卖鱼竿上限
BuyTing int `db:"Buff3"` // 购买上限
SalesFish int `db:"Buff4"` // 卖鱼次数
Buff4 int `db:"Buff4"` // 暂定
Buff5 int `db:"Buff5"` // 暂定
Buff6 int `db:"Buff6"` // 暂定
Buff7 int `db:"Buff7"` // 暂定
@@ -139,7 +139,7 @@ var (
"-> 钻石竿 : 耐久上限:100 均价1500 上钩概率:0.03%\n-> 下界合金竿 : 耐久上限:150 均价3100 上钩概率:0.01%\n-> 三叉戟 : 可使1次钓鱼视为3次钓鱼. 耐久上限:300 均价4000 只能合成、修复和交易\n" +
"3.附魔书信息:\n-> 诱钓 : 减少上钩时间. 均价:1000, 上钩概率:0.25%\n-> 海之眷顾 : 增加宝藏上钩概率. 均价:2500, 上钩概率:0.10%\n" +
"4.稀有物品:\n-> 唱片 : 出售物品时使用该物品使价格翻倍. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成3,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗两任意鱼类物品. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 美西螈 : 可装备,获得隐形[钓鱼佬]buff,并让钓到除鱼竿和美西螈外的物品数量变成5,无耐久上限.不可修复/附魔,每次钓鱼消耗两任意鱼类物品. 均价:3000, 上钩概率:0.01%\n" +
"-> 海豚 : 使空竿概率变成垃圾概率. 均价:1000, 上钩概率:0.19%\n" +
"-> 宝藏诅咒 : 无法交易,每一层就会增加购买时10%价格和减少出售时10%价格(超过10层会变为倒贴钱). 上钩概率:0.25%\n-> 净化书 : 用于消除宝藏诅咒. 均价:5000, 上钩概率:0.19%\n" +
"5.鱼类信息:\n-> 鳕鱼 : 均价:10 上钩概率:0.69%\n-> 鲑鱼 : 均价:50 上钩概率:0.2%\n-> 热带鱼 : 均价:100 上钩概率:0.06%\n-> 河豚 : 均价:300 上钩概率:0.03%\n-> 鹦鹉螺 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n-> 墨鱼 : 均价:500 上钩概率:0.01%\n" +
@@ -148,7 +148,7 @@ var (
"8.合成:\n-> 铁竿 : 3x木竿\n-> 金竿 : 3x铁竿\n-> 钻石竿 : 3x金竿\n-> 下界合金竿 : 3x钻石竿\n-> 三叉戟 : 3x下界合金竿\n注:合成成功率90%(包括梭哈),合成鱼竿的附魔等级=(附魔等级合/合成鱼竿数量)\n" +
"9.杂项:\n-> 无装备的情况下,每人最多可以购买3次100块钱的鱼竿\n-> 默认状态钓鱼上钩概率为60%(理论值!!!)\n-> 附魔的鱼竿会因附魔变得昂贵,每个附魔最高3级\n-> 三叉戟不算鱼竿,修复时可直接满耐久\n" +
"-> 鱼竿数量大于50的不能买东西;\n 鱼竿数量大于30的不能钓鱼;\n 每购/售10次鱼竿获得1层宝藏诅咒;\n 每购买20次物品将获得3次价格减半福利;\n 每钓鱼75次获得1本净化书;\n" +
" 每天可交易鱼竿10个物品200件.",
" 每天可交易鱼竿10个物品150件垃圾除外.",
PublicDataFolder: "McFish",
}).ApplySingle(ctxext.DefaultSingle)
getdb = fcext.DoOnceOnSuccess(func(ctx *zero.Ctx) bool {
@@ -592,8 +592,8 @@ func (sql *fishdb) refreshStroeInfo() (ok bool, err error) {
thingInfo := store{}
_ = sql.db.Find("store", &thingInfo, "WHERE Name = ?", name)
if thingInfo.Number > 150 {
// 商品贬值,价格区间 -50%到0%
thing.Discount = 50 + rand.Intn(50)
// 控制价格浮动区间 -10%到10%
thing.Discount = 90 + rand.Intn(20)
}
err = sql.db.Insert("stroeDiscount", &thing)
if err != nil {
@@ -776,7 +776,7 @@ func (sql *fishdb) useCouponAt(uid int64, times int) (int, error) {
}
// 买卖上限检测
func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (int, error) {
func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleName string, salesNum int) (int, error) {
sql.Lock()
defer sql.Unlock()
userInfo := buffInfo{ID: uid}
@@ -789,15 +789,17 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (i
userInfo.Duration = time.Now().Unix()
userInfo.SalesPole = 0
userInfo.BuyTing = 0
userInfo.SalesFish = 0
err := sql.db.Insert("buff", &userInfo)
if err != nil {
return salesNum, err
}
}
if strings.Contains(saleType, "竿") {
if strings.Contains(saleName, "竿") {
if userInfo.SalesPole >= 10 {
salesNum = -1
}
userInfo.SalesPole++
} else {
maxSales := 200 - userInfo.SalesFish
} else if !checkIsWaste(saleName) {
maxSales := 150 - userInfo.BuyTing
if maxSales < 0 {
salesNum = 0
}
@@ -806,21 +808,11 @@ func (sql *fishdb) checkCanSalesFor(uid int64, saleType string, salesNum int) (i
}
}
return salesNum, sql.db.Insert("buff", &userInfo)
return salesNum, err
}
// 检测物品是否是鱼
func checkIsFish(thing string) bool {
for _, v := range fishList {
if v == thing {
return true
}
}
return false
}
// 更新买卖鱼上限假定sales变量已经在 selectCanSalesFishFor 进行了防护
func (sql *fishdb) updateCanSalesFishFor(uid int64, sales int) error {
// 更新买卖鱼上限假定sales变量已经在 checkCanSalesFor 进行了防护
func (sql *fishdb) updateCanSalesFor(uid int64, saleName string, sales int) error {
sql.Lock()
defer sql.Unlock()
userInfo := buffInfo{ID: uid}
@@ -829,6 +821,20 @@ func (sql *fishdb) updateCanSalesFishFor(uid int64, sales int) error {
return err
}
_ = sql.db.Find("buff", &userInfo, "WHERE ID = ?", uid)
userInfo.SalesFish += sales
if strings.Contains(saleName, "竿") {
userInfo.SalesPole++
} else if !checkIsWaste(saleName) {
userInfo.BuyTing += sales
}
return sql.db.Insert("buff", &userInfo)
}
// 检测物品是否是垃圾
func checkIsWaste(thing string) bool {
for _, v := range wasteList {
if v == thing {
return true
}
}
return false
}